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Meu jogo 3D na Unity

DeepDreams

Protótipo parcial

Criei sozinho um protótipo de terror e exploração para aprender a levar meus modelos do Cinema 4D para a Unity.

Período
Desde 2026 · protótipo parcial
Meu papel
Desenvolvo este projeto sozinho
Equipe
Desenvolvi sozinho
Arte de apresentação do projeto DeepDreams.
Criei este material para apresentar o protótipo. Ele não representa uma versão final.Criação: Leonardo Barbiero Reis · ZenNight

Por que comecei.

Quero transformar uma ideia visual e uma história ainda em desenvolvimento em um jogo. Para isso, estou aprendendo a juntar a interface, a lógica e os modelos 3D na Unity.

Minha parte no projeto.

  • Criei e organizei todo o projeto.
  • Criei a interface, os sistemas e a lógica do jogo.
  • Organizei o projeto na Unity e produzi os modelos 3D.
  • Pesquisei e testei como levar os arquivos do Cinema 4D para a Unity.

Como tirei a ideia do papel.

  1. 01

    Defini a atmosfera, a ideia da história e as referências visuais.

  2. 02

    Modelei e preparei os primeiros objetos no Cinema 4D.

  3. 03

    Estudei como importar e organizar materiais, escalas e objetos na Unity.

  4. 04

    Planejei a interface e o que preciso programar para chegar a uma primeira parte jogável.

O que já fiz e o que ainda estou desenvolvendo.

O que já funciona

  • Já defini o visual e os materiais iniciais
  • Já organizei parte do projeto
  • Já realizei experimentos de modelagem e importação

O que ainda estou fazendo

  • Ainda estou desenvolvendo a interface e os sistemas
  • Ainda não concluí uma versão pública
  • Ainda estou planejando o tamanho do projeto, a história e a parte jogável

Alguns detalhes do projeto.

Cartela com o logotipo DeepDreams: The Missing Trail em branco e vermelho sobre fundo preto.
Criei este estudo de identidade e atmosfera para o protótipo. Ele não representa o jogo em funcionamento nem uma versão final.Criação: Leonardo Barbiero Reis · ZenNight

O que consigo mostrar hoje.

Página pública

Mostro o projeto e suas atualizações no Game Jolt.

Versão pública

Ainda não publiquei um download concluído.

Autoria

Criei sozinho a ideia, a interface, a lógica, a estrutura e os modelos 3D.

Limites atuais

  • Uso o Game Jolt para mostrar a ideia e o andamento do projeto, mas ainda não tenho uma versão jogável concluída.
  • As imagens são estudos e não representam o jogo final.
  • Este é um projeto de fã não oficial. Não tenho ligação com Five Nights at Freddy’s.

O que este projeto me ensinou.

  • 01Aprendi os fundamentos da Unity e como organizar um projeto de jogo.
  • 02Aprendi a preparar e exportar modelos do Cinema 4D para a Unity.
  • 03Aprendi a transformar uma ideia grande em pequenos testes que realmente funcionam.

Tecnologias que usei

  • Unity
  • C#
  • Cinema 4D
  • Modelagem 3D
  • Design de jogos

Quer ver mais?

Acompanhar meu protótipo no Game JoltSem versão pública concluídaabre em nova aba