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Nosso jogo de terror · apontar e clicar

Five Nights at P0rky’s

Acesso antecipado · remake incompleto

Criei com Daniel, conhecido como @REAL_WALKER, um jogo de terror de apontar e clicar. Publicamos a versão original e depois começamos um remake que ainda não foi concluído.

Período
De 2021 a 2023 · remake incompleto
Meu papel
Criei e desenvolvi com Daniel
Equipe
Daniel · @REAL_WALKER
Capa do projeto Five Nights at P0rky’s, Original & Remake.
Nesta capa, mostramos a versão original e a ideia do remake, que não terminamos.Criação: Leonardo Barbiero Reis e Daniel/@REAL_WALKER

Por que comecei.

Daniel e eu queríamos criar nosso próprio jogo de vigilância e sobrevivência. O desafio foi juntar lógica, áudio, efeitos e 3D em uma experiência de apontar e clicar.

Minha parte no projeto.

  • Desenvolvi o jogo com Daniel. Dividíamos as tarefas ao longo de cada dia.
  • Trabalhei com modelagem 3D, efeitos e lógica de apontar e clicar.
  • Montamos as cenas e as interações no Clickteam Fusion.
  • Melhoramos a versão original e testamos um novo visual para o remake.

Como tirei a ideia do papel.

  1. 01

    Construímos juntos os ambientes, os personagens, a lógica e a atmosfera.

  2. 02

    Publicamos a versão original em acesso antecipado no Game Jolt.

  3. 03

    Atualizamos o jogo até a versão pública 1.0.2, lançada em dezembro de 2023.

  4. 04

    Começamos um remake com novo material 3D, mas ainda não o concluímos.

O que já fiz e o que ainda estou desenvolvendo.

O que já funciona

  • Publicamos a versão original 1.0.2 no Game Jolt
  • Concluímos as interações de apontar e clicar, o visual e o áudio da versão original
  • Publicamos capturas, trailers e trilhas na página do jogo

O que ainda estou fazendo

  • Ainda não concluímos o remake
  • Apresentamos os materiais do remake como trabalho em andamento

Alguns detalhes do projeto.

Imagem 3D frontal de um endoesqueleto animatrônico com olhos amarelos e iluminação azul.
Este estudo 3D do endoesqueleto é nosso. O remake ainda não ficou pronto.Criação: Leonardo Barbiero Reis e Daniel/@REAL_WALKER

O que consigo mostrar hoje.

Versão pública

Publicamos a versão original 1.0.2 em acesso antecipado no Game Jolt.

Colaboração

Nos créditos, apareço como ZenNight e Daniel como REAL_WALKER. Trabalhamos com programação, 3D e efeitos.

Remake

Publicamos imagens de teste, mas ainda não concluímos uma versão do remake.

Limites atuais

  • Este é um jogo de fã não oficial. Não temos ligação nem apoio oficial da franquia Five Nights at Freddy’s.
  • Como dividíamos as tarefas durante o desenvolvimento, credito nossas mídias aos dois quando não consigo confirmar uma autoria individual.
  • A versão original está publicada, mas o remake continua incompleto.

O que este projeto me ensinou.

  • 01Aprendi a dividir tarefas e a me comunicar durante um projeto feito por duas pessoas.
  • 02Aprendi a criar modelos 3D pensando em câmera, atmosfera e interação.
  • 03Aprendi a programar estados, eventos e respostas visuais em um jogo de apontar e clicar.

Tecnologias que usei

  • Clickteam Fusion
  • Cinema 4D
  • Modelagem 3D
  • Áudio
  • Design de jogos

Quer ver mais?

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