Nosso jogo de terror · apontar e clicar
Five Nights at P0rky’s
Criei com Daniel, conhecido como @REAL_WALKER, um jogo de terror de apontar e clicar. Publicamos a versão original e depois começamos um remake que ainda não foi concluído.
- Período
- De 2021 a 2023 · remake incompleto
- Meu papel
- Criei e desenvolvi com Daniel
- Equipe
- Daniel · @REAL_WALKER

Como comecei
Por que comecei.
Daniel e eu queríamos criar nosso próprio jogo de vigilância e sobrevivência. O desafio foi juntar lógica, áudio, efeitos e 3D em uma experiência de apontar e clicar.
O que eu fiz
Minha parte no projeto.
- Desenvolvi o jogo com Daniel. Dividíamos as tarefas ao longo de cada dia.
- Trabalhei com modelagem 3D, efeitos e lógica de apontar e clicar.
- Montamos as cenas e as interações no Clickteam Fusion.
- Melhoramos a versão original e testamos um novo visual para o remake.
Como construí
Como tirei a ideia do papel.
- 01
Construímos juntos os ambientes, os personagens, a lógica e a atmosfera.
- 02
Publicamos a versão original em acesso antecipado no Game Jolt.
- 03
Atualizamos o jogo até a versão pública 1.0.2, lançada em dezembro de 2023.
- 04
Começamos um remake com novo material 3D, mas ainda não o concluímos.
Onde cheguei
O que já fiz e o que ainda estou desenvolvendo.
O que já funciona
- Publicamos a versão original 1.0.2 no Game Jolt
- Concluímos as interações de apontar e clicar, o visual e o áudio da versão original
- Publicamos capturas, trailers e trilhas na página do jogo
O que ainda estou fazendo
- Ainda não concluímos o remake
- Apresentamos os materiais do remake como trabalho em andamento
O que posso mostrar
Alguns detalhes do projeto.

Resultados
O que consigo mostrar hoje.
Versão pública
Publicamos a versão original 1.0.2 em acesso antecipado no Game Jolt.
Colaboração
Nos créditos, apareço como ZenNight e Daniel como REAL_WALKER. Trabalhamos com programação, 3D e efeitos.
Remake
Publicamos imagens de teste, mas ainda não concluímos uma versão do remake.
Limites atuais
- Este é um jogo de fã não oficial. Não temos ligação nem apoio oficial da franquia Five Nights at Freddy’s.
- Como dividíamos as tarefas durante o desenvolvimento, credito nossas mídias aos dois quando não consigo confirmar uma autoria individual.
- A versão original está publicada, mas o remake continua incompleto.
O que aprendi
O que este projeto me ensinou.
- 01Aprendi a dividir tarefas e a me comunicar durante um projeto feito por duas pessoas.
- 02Aprendi a criar modelos 3D pensando em câmera, atmosfera e interação.
- 03Aprendi a programar estados, eventos e respostas visuais em um jogo de apontar e clicar.
Tecnologias que usei
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